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Programação Cartoonito hoje

Grade completa do Cartoonito (Infantil) com horários de Brasília.

Cartoonito: quinta-feira, 15 de outubro

  1. Brincando de Aprender - Números

    Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.

    até 00:08
  2. Brincando de Aprender - Números

    Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.

    até 00:14
  3. Brincando de Aprender - Números — A Corrida de Besouros

    Chega o dia da Grande Corrida de Insetos da Terra dos Números. Os insetos de estimação do Um ao Quatro estão correndo em uma pista especial e devem ter cuidado para conseguir seguir o perímetro.

    até 00:19
  4. Brincando de Aprender - Números — Números ao Resgate!

    A Equipe de Resgate da Terra dos Números assume uma série de missões urgentes para os Numberblobs.

    até 00:24
  5. Brincando de Aprender - Números — Capacidade de Fazer Mágica

    Nove e seus amigos aprendem como a quantidade de coisas que cabem dentro de qualquer contêiner, alto ou largo, é chamada de "capacidade".

    até 00:29
  6. Brincando de Aprender - Números

    Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.

    até 00:35
  7. Booba — O Eco

    Booba encontra o Eco e embarca em uma aventura.

    até 00:42
  8. Booba — Realidade Virtual

    Booba do Futuro coloca óculos VR e viaja pelos mundos, como se estivesse em jogos de arcade divertidos.

    até 00:49
  9. Booba — Disfarce de Halloween

    Booba e os amigos escolhem disfarces iguais para o Halloween, o que pode atrapalhar a diversão.

    até 00:56
  10. Booba — O Paciente

    Booba apanha uma doença estranha e a Doutora Twinkle faz de tudo para curá-lo.

    até 01:03
  11. Mundo Bita - Imagine-se — Todo Mundo É Diferente

    O disfarce de Pepe é descoberto por Bita; no Planeta Terra, Léo, que é autista, encara uma confusão na escola. Já no Mundo da Imaginação, ele entende que pode escolher o seu papel no coletivo.

    até 01:10
  12. Mundo Bita - Imagine-se — Olhar o Passado, Entender o Presente

    Pepe e Pipa aprendem com a Vovó Plot sobre uma Plot ancestral; no Planeta Terra, Vovô Afonso conversa com as crianças sobre a importância da influência dos antepassados; as crianças visitam a árvore da família de Tina e Dan.

    até 01:17
  13. Mundo Bita

    Seja do jeito que for, a família é o ninho que precisamos para crescer rodeados de amor. Neste clipe protagonizado por tantos personagens, o Mundo Bita mostra que, independente da forma, o conteúdo é sempre o mais importante.

    até 01:20
  14. Mundo Bita

    Seja do jeito que for, a família é o ninho que precisamos para crescer rodeados de amor. Neste clipe protagonizado por tantos personagens, o Mundo Bita mostra que, independente da forma, o conteúdo é sempre o mais importante.

    até 01:23
  15. Mundo Bita

    Seja do jeito que for, a família é o ninho que precisamos para crescer rodeados de amor. Neste clipe protagonizado por tantos personagens, o Mundo Bita mostra que, independente da forma, o conteúdo é sempre o mais importante.

    até 01:26
  16. Perninha em Obras — Dim Sum

    A Chef Poyung Panda contrata os Looney Construtores para construir um ônibus de Dim Sum na China. Mas a equipe enfrenta um grande contratempo e Pernalonga teme deixar sua chef favorita na mão.

    até 01:38
  17. Perninha em Obras — O Salão do Sam

    Sam, o Cão Pastor contrata os Looney Builders para construir um salão para ele. Sam oferece seu corte personalizado e descobre que pessoas diferentes querem estilos diferentes.

    até 01:50
  18. Perninha em Obras — O Show dos Fantoches

    A equipe é contratada por Parth Peacock para construir marionetes e um palco de marionetes na Índia.

    até 02:01
  19. Batwheels — Noite de Voo

    Batwing pega emprestado um dispositivo que permite que outros Batwheels voem como ela. Mas se cair nas mãos erradas, isso pode causar problemas em Gotham.

    até 02:13
  20. Batwheels

    Bam, Redbird, Bibi, Batwing e Buff aprendem lições importantes sobre trabalho em equipe e amizade, enquanto ajudam Batman, Robin e Batgirl a defenderem Gotham.

    até 02:25
  21. Batwheels — Condimento Caótico

    O Rei dos Condimentos aproveita que não há Batwheels em patrulha e lança uma saraivada de ketchup e mostarda em uma Gotham desavisada.

    até 02:36
  22. Batwheels — Brincando com Barro

    Cara-de-Barro, o vilão mais argiloso de Gotham City, chega para causar problemas durante o Dia da Limpeza anual de Gotham.

    até 02:48
  23. Batwheels — Peguem o Pato!

    O barco Ducky rouba uma célula de ultra-combustível que o transforma no veículo mais rápido de Gotham. Bam precisa unir e liderar os Batwheels para deter o Ducky turbinado.

    até 02:59
  24. Grizzy e os Lemmings

    Grizzy descobre, em choque, que a TV foi substituída. Furioso, ele expulsa os Lemmings do esconderijo onde esperavam assistir ao desenho animado favorito deles.

    até 03:06
  25. Grizzy and the Lemmings — Fantasias Monstruosas

    Para celebrar o Halloween, os Lemmings se disfarçam e decoram a cabana.

    até 03:13
  26. Grizzy e os Lemmings

    Os Lemmings descobrem que as ostras podem criar pérolas quase instantaneamente: basta colocar um objeto dentro delas e automaticamente a joia surge.

    até 03:20
  27. Grizzy e os Lemmings — Morcegos Inconvenientes

    Os Lemmings organizaram uma festa enorme. Grizzy fica bravo com isso e os manda embora.

    até 03:27
  28. Grizzy e os Lemmings — A Guerra Dos Bezerros

    Os Lemmings encontram uma máquina estranha capaz de duplicar coisas.

    até 03:35
  29. Grizzy and the Lemmings — Cada Vez Mais Alto

    Grizzy e os Lemmings brigam por um pote de geleia que ficou preso em um lugar alto.

    até 03:42
  30. Grizzy e os Lemmings — Tesouro dos Caranguejos

    Grizzy finge estar pescando para poder comer um pote de Yummy sozinho.

    até 03:49
  31. Grizzy and the Lemmings — Jogo de Bruxaria

    Grizzy e os Lemmings jogam um jogo: os Cavaleiros Lemmings contra o Urso Mágico.

    até 03:56
  32. Grizzy e os Lemmings — Ritmo da Selva

    Os Lemmings organizam uma competição de dança e o prêmio é um pote de creme de avelã.

    até 04:03
  33. Lu e Seus Amigos — Hospital de Brinquedo

    Lu e Declan fazem uma corrida com seus brinquedos e Declan age de forma descuidada.

    até 04:11
  34. Lu e Seus Amigos — Tio da Lu

    Lu fica com ciúmes quando Biba se dá bem com o Tio Lorcan. Lu fica irritada quando o bebê Lola morde a cauda de Tara. Ela luta para fazer todas as coisas que quer fazer em sua nova fantasia. Os insetos conversam sobre suas famílias.

    até 04:20
  35. Lu e Seus Amigos — Fila Gigante

    Biba tem dificuldade para esperar sua vez num novo pula-pula.

    até 04:29
  36. Pocoyo — Solo de Trompete

    Pocoyo encontra um trompete mágico. Dele nasce uma coisa viva e incontrolável. Pocoyo e seus amigos devem detê-la antes que cresça mais e mais.

    até 04:36
  37. Pocoyo

    Conheça o menino Pocoyo, curioso e engraçado, que adora brincar e explorar o mundo ao seu redor.

    até 04:43
  38. Mundo Bita

    Seja do jeito que for, a família é o ninho que precisamos para crescer rodeados de amor. Neste clipe protagonizado por tantos personagens, o Mundo Bita mostra que, independente da forma, o conteúdo é sempre o mais importante.

    até 04:47
  39. Pocoyo — Priszilla

    Priscilla quer viver um filme de ação e os amigos criam uma cidade inflável. Mas a brincadeira foge do controle.

    até 04:55
  40. Pocoyo — Priszilla

    Priscilla quer viver um filme de ação e os amigos criam uma cidade inflável. Mas a brincadeira foge do controle.

    até 05:02
  41. A Casa Mágica da Gabby — O Safári da Casa Mágica

    Gabby, Pandy e a turminha vão a um safári e trabalham juntos para encontrar um animal misterioso.

    até 05:25
  42. Mundo Bita - Imagine-se — Olhar o Passado, Entender o Presente

    Pepe e Pipa aprendem com a Vovó Plot sobre uma Plot ancestral; no Planeta Terra, Vovô Afonso conversa com as crianças sobre a importância da influência dos antepassados; as crianças visitam a árvore da família de Tina e Dan.

    até 05:32
  43. Mundo Bita - Imagine-se — Pedir Desculpas

    No Mundo Bita, Pepe irrita Pipa com suas brincadeiras; no Planeta Terra, Lila e Tito se desentendem devido ao boneco Billy; no Mundo da Imaginação, Bita ajuda Tito a refletir e encontrar uma solução para um problema.

    até 05:39
  44. Mundo Bita

    Seja do jeito que for, a família é o ninho que precisamos para crescer rodeados de amor. Neste clipe protagonizado por tantos personagens, o Mundo Bita mostra que, independente da forma, o conteúdo é sempre o mais importante.

    até 05:43
  45. Crescendo com a Galinha Pintadinha — Pintinho Amarelinho Vai às Compras

    A Galinha Pintadinha e a turma vão ao shopping, brincam de esconde-esconde e encontram um par de óculos mágicos; o Pintinho vai procurar caracóis no jardim.

    até 05:56
  46. Mundo Bita

    Seja do jeito que for, a família é o ninho que precisamos para crescer rodeados de amor. Neste clipe protagonizado por tantos personagens, o Mundo Bita mostra que, independente da forma, o conteúdo é sempre o mais importante.

    até 06:00
  47. Oi, Duggee! — Duggee e o Distintivo da Assombração

    Os esquilos estão brincando de se fantasiar quando escutam um barulho assustador. Eles percebem que algo espantou as galinhas e param o que estão fazendo para investigar.

    até 06:07
  48. Oi, Duggee! — Duggee e o Distintivo de Futebol

    Duggee e os esquilos decidem jogar futebol, mas primeiro precisam aprender as regras do jogo.

    até 06:14
  49. Oi, Duggee! — A Insígnia da Costura

    Duggee está fazendo um poncho estiloso e os esquilos querem fazer um também. Tudo fica muito quieto enquanto todos estão ocupados, até um espirro muito alto causar um terremoto nas imediações.

    até 06:21
  50. Oi, Duggee! — Duggee e o Distintivo da Água

    Enquanto aprendem sobre a origem da água, os esquilos viajam até o mar antes de voltar para pegar outro copo de água da pia da cozinha.

    até 06:29
  51. Oi, Duggee! — Duggee e o Distintivo da Colheita

    Duggee está se preparando para a colheita e os esquilos se lembram de quando plantaram as sementes, as regaram e as viram crescer. Agora é hora de ajudar Duggee a colhê-las.

    até 06:37
  52. Oi, Duggee! — Duggee e o Distintivo da Moda

    Os esquilos veem Duggee limpando e arrumando sua coleção de antiguidades. Ele precisa cuidar bem dela, porque tudo é muito antigo.

    até 06:44
  53. Oi, Duggee! — Duggee e o Distintivo do Melhore Logo

    Norrie está doente, então os esquilos tentam animá-la de diversas maneiras.

    até 06:51
  54. Oi, Duggee! — Duggee e o Distintivo do Trabalho em Equipe

    Os esquilos ficam animados quando uma caixa grande é entregue no clubinho; Duggee e os escoteiros trabalham muito duro para juntar todos os pedaços da embalagem.

    até 06:58
  55. Oi, Duggee! — Duggee e o Distintivo da Organização

    Os esquilos estão brincando no clube e Roly está tentando enfiar uma bola de plástico enorme no cesto, mas ela sai voando e bate numa torre que Betty construiu. Eles decidem que é hora de arrumar tudo.

    até 07:06
  56. Perninha em Obras — Perninha e o Pé de Feijão

    Os Construtores Looney constroem um castelo para o Gigante, mas usam seus brinquedos sem permissão.

    até 07:17
  57. Perninha em Obras — O Supermercado da Senhorita Prissy

    A senhorita Prissy contrata os Looney Construtores para construírem um supermercado para Looneyburg. Ela abastece o supermercado de formas inesperadas e a equipe precisa de ajudá-la a organizá-lo adequadamente.

    até 07:28
  58. Perninha em Obras — O Rancho do Eufrazino

    A equipe de Perninha em Obras é contratada por Eufrazino Puxa-Briga para construir um rancho. Eufrazino apressa a equipe, impactando negativamente o trabalho.

    até 07:40
  59. Perninha em Obras — Pizzaria Mamma Mia

    A turma é contratada por Giovanna Badgerini para atualizar a pizzaria de sua família na Itália.

    até 07:52
  60. Perninha em Obras — O Taz e a Reciclagem

    A turma constrói um trator de demolição para Taz, mas ele tem dificuldade para operá-lo.

    até 08:03
  61. Batwheels — A Gatástrofe do Bam

    Bam faz o carro da Mulher-Gato ganhar vida, mas o veículo se mostra rebelde demais para ser contido.

    até 08:15
  62. Batwheels — Licença pra Contar Piada

    Redbird tenta ser espião como V-8, o Super Espião, mas logo percebe que é bem mais difícil do que imaginava, então se une a Bibi para salvar Amusement Mile de Dr. Spy.

    até 08:26
  63. Batwheels — Bat-Amigas para Sempre

    Music Meister está roubando as vozes de todas as pessoas em Gotham, incluindo os Batwheels, para ajudá-lo a ganhar um show de talentos de canto.

    até 08:38
  64. Batwheels

    Batman se une a Aquaman para impedir um plano sinistro no fundo do mar, e os Batwheels ficam animados para usar seu novo e incrível modo subaquático.

    até 08:49
  65. Batwheels — Me Acompanha

    Depois que Kitty, a Gatomóvel salva Bam quando ele está em uma situação difícil, Bam decide levá-la a uma patrulha na esperança de recrutá-la como Batwheel. Mas isso somente se ele puder convencê-la a parar de brincar e se concentrar em sua missão.

    até 09:00
  66. Grizzy e os Lemmings — Problema em Dose Dupla

    Grizzy encontra uma tela de cinema gigante que transforma seu documentário favorito em uma incrível experiência de luz e de som.

    até 09:07
  67. Grizzy e os Lemmings — Ritmo da Selva

    Os Lemmings organizam uma competição de dança e o prêmio é um pote de creme de avelã.

    até 09:14
  68. Grizzy e os Lemmings — Herói, Apesar de Tudo!

    Os Lemmings encontram um console ancestral que pode ser usado para jogar jogos em tamanho real.

    até 09:22
  69. Grizzy e os Lemmings — Mil e um Enigmas

    Grizzy e os Lemmings brigam por um pote de Yummy, misteriosamente sugado para num túmulo trancado com um quebra-cabeça.

    até 09:29
  70. Grizzy e os Lemmings — O Grizming

    Grizzy encontra uma criatura estranha fossilizada em âmbar que pode ser um antepassado seu.

    até 09:36
  71. Crescendo com a Galinha Pintadinha — O Triatlón

    A Galinha Pintadinha e sua família treinam para participar de uma competição de Triatlo; as Naftalinas vão malhar na academia; a Borboletinha faz uma omelete.

    até 09:49
  72. Mundo Bita - Imagine-se — De Onde Vem a Chuva?

    No Mundo Bita, Pepe fica empolgado para brincar na neve, mas é verão. No Planeta Terra, a chuva cai e atrapalha o jogo de basquete das crianças. Já no Mundo da Imaginação, Bita conta à turminha como funciona o ciclo natural da água.

    até 09:56
  73. Mundo Bita - Imagine-se — Olhar o Passado, Entender o Presente

    Pepe e Pipa aprendem com a Vovó Plot sobre uma Plot ancestral; no Planeta Terra, Vovô Afonso conversa com as crianças sobre a importância da influência dos antepassados; as crianças visitam a árvore da família de Tina e Dan.

    até 10:03
  74. A Casa Mágica da Gabby — Marty, o Gato Festeiro

    Um novo Gato Gabby se une à diversão: Marty, o Gato Festeiro. Para dar as boas-vindas a ele, Gabby e Pandy mostram o maravilhoso salão de festas.

    até 10:27
  75. Pocoyo — O Vigia do Sono

    Bonequita está se preparando para um bom cochilo, mas Pocoyo não para de tocar o tambor.

    até 10:34
  76. Pocoyo — Solo de Trompete

    Pocoyo encontra um trompete mágico. Dele nasce uma coisa viva e incontrolável. Pocoyo e seus amigos devem detê-la antes que cresça mais e mais.

    até 10:42
  77. Pocoyo — O Perdoado

    Pocoyo vira estrela de filme e esquece amigos. Ao notar seu erro, tenta reparar antes da estreia.

    até 10:49
  78. Pocoyo — O Perdoado

    Pocoyo vira estrela de filme e esquece amigos. Ao notar seu erro, tenta reparar antes da estreia.

    até 10:56
  79. Lucas, a Aranha — Trava-Língua

    A língua de Bodhi está machucada e cabe ao Doutor Lucas ajudá-la a voltar ao normal.

    até 11:04
  80. Lucas, a Aranha — Moscas Não Dançam

    Lucas e Maizie ajudam Findley a aprender a dançar.

    até 11:11
  81. Lucas, a Aranha — Noite dos Controles

    Em uma busca para descobrir novos sons, Lucas e Findley apertam botões de todos os eletrodomésticos.

    até 11:18
  82. Lucas, a Aranha — Boingo!

    Lucas e seus amigos ficam obcecados com um novo brinquedo chamado Boingo.

    até 11:26
  83. Lucas, a Aranha — Eu Vou Já, Já

    Arlo se diverte brincando no sótão. Mas, quando o assunto é arrumar a casa, ele só sabe enrolar.

    até 11:33
  84. Cuquín — Circo

    Cuquin quer brincar no balanço, mas o professor continua carregando-o de volta para o piquenique. Ele se imagina no circo, onde o trapézio parece a resposta aos seus desejos, mas primeiro ele deve passar por um par de palhaços traquinas.

    até 11:40
  85. Cuquín — A Música de Cuquín

    Cuquín não consegue pensar em nada para fazer, então tenta imitar os seus amigos, mas não é tão bom e estraga os jogos deles. Quando assusta o dinossauro de Clementina, ele descobre o que gosta de fazer e encanta os seus colegas de turma.

    até 11:46
  86. Cuquín — Bolsa de Pinguim

    Cyan quer mostrar à classe o que há dentro da sua bolsa de pinguim. Mas ele precisa esperar sua vez.

    até 11:52
  87. Cuquín — Calendário do Advento

    Cuquín sonha em abrir a porta dourada do advento, mas quando Robi precisa de ajuda, aprende que ajudar é o maior prêmio.

    até 11:58
  88. Cuquín — Novo na Classe

    Uma criança nova chega à creche com interesses semelhantes aos de Cyan, o que faz com que ele se sinta deslocado. Ao procurar ossos de dinossauro, Cyan torna-se competitivo, mas, na hora da verdade, percebe que Leo é um amigo.

    até 12:05
  89. Brincando de Aprender - Números — Nove Sabe-Tudo

    Nove encontra novas formas de somar números enquanto realiza seu show de mágica para os Numberblobs.

    até 12:10
  90. Brincando de Aprender - Números

    Amigos embarcam juntos em aventuras no universo mágico dos números. Cada um possui uma habilidade única para desbravar o mundo.

    até 12:15
  91. Brincando de Aprender - Números — Torneio de Boliche

    Os Numberblocks participam de um campeonato de boliche e seu amigo Rekenrek soma os resultados.

    até 12:20
  92. Brincando de Aprender - Números — Quantas Sobremesas?

    No novo smoothie de café de Cinco, os Numberblocks descobrem que não importa a ordem com a qual se soma dois números: a resposta é sempre a mesma.

    até 12:25
  93. Booba — A Pegada

    Booba e seu amigo Booba Pré-Histórico encontram uma pegada gigante. Eles decidem embarcar em uma emocionante aventura para descobrir a quem pertence.

    até 12:32
  94. Booba — Parede de Escalada Divertida

    Bouba e seus amigos vão para uma parede de escalada, mas um deles tem medo de altura e precisa de ajuda.

    até 12:39
  95. Booba — Idade da Pedra

    Booba ajuda o Booba pré-histórico a resolver um quebra-cabeça de pedras, e eles obtêm um resultado interessante.

    até 12:46
  96. Booba — O Elfo do Natal

    Booba e os amigos decidem ajudar o Pai Noel a embrulhar os presentes a tempo do Natal.

    até 12:53
  97. Booba — Queijo Mágico

    Booba encontra um caldeirão mágico que prepara diferentes guloseimas.

    até 13:00
  98. Mundo Bita - Imagine-se — Quando Pinta a Harmonia

    No Mundo Bita, Pipa e Pepe não chegam a uma conclusão sobre qual ritmo escolher no estúdio de Pingo; no planeta Terra, Tito esconde a caneta azul; no Mundo da Imaginação, o céu perde sua cor.

    até 13:07
  99. Mundo Bita - Imagine-se — Tente Outra Vez

    No Mundo Bita, Pipa tenta convencer Pepe a continuar em uma partida do jogo plotball que ele está perdendo; no planeta Terra, Flora toca violão para Dan e Tito; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças pelo rio Sinfonia.

    até 13:14
  100. Mundo Bita

    Seja do jeito que for, a família é o ninho que precisamos para crescer rodeados de amor. Neste clipe protagonizado por tantos personagens, o Mundo Bita mostra que, independente da forma, o conteúdo é sempre o mais importante.

    até 13:17
  101. Mundo Bita

    Seja do jeito que for, a família é o ninho que precisamos para crescer rodeados de amor. Neste clipe protagonizado por tantos personagens, o Mundo Bita mostra que, independente da forma, o conteúdo é sempre o mais importante.

    até 13:21
  102. Mundo Bita

    Seja do jeito que for, a família é o ninho que precisamos para crescer rodeados de amor. Neste clipe protagonizado por tantos personagens, o Mundo Bita mostra que, independente da forma, o conteúdo é sempre o mais importante.

    até 13:25
  103. Perninha em Obras — Lua Looney

    Os Looney Builders ajudam o Coiote a construir um telescópio para ver a Looney Lua e Piu-Piu deve enfrentar seu medo do escuro.

    até 13:36
  104. Perninha em Obras — K-9 - Cãozinho Espacial

    Marvin, o Marciano, contrata os Looney Builders para construir uma casa de cachorro em Marte para seu cachorrinho, K-9. Mas Patolino se apega ao mascote e faz um plano para prolongar seu tempo juntos.

    até 13:48
  105. Perninha em Obras — A Grande Pulga

    Os Looney Builders descobrem Zippy, uma pulga acrobata, morando nas costas do Frajola. Eles constroem um circo de pulgas para convencê-la a se mudar e aliviar a coceira do Frajola.

    até 14:00
  106. Batwheels — O Dia do Zoom

    A Legião do Zoom está cansada de sempre perder. Eles decidem imitar os Batwheels e trabalham em equipe para realizar um assalto ousado, mas é uma questão saber se eles conseguem de fato trabalhar juntos.

    até 14:11
  107. Batwheels — E Já Está no Ar

    Bam toma uma difícil decisão de liderança que faz com que Batwing sofra um acidente. Ele fica obcecado em se redimir com ela em uma missão de alto risco contra Pinguim e seu dirigível de pato.

    até 14:23
  108. Batwheels — Licença pra Contar Piada

    Redbird tenta ser espião como V-8, o Super Espião, mas logo percebe que é bem mais difícil do que imaginava, então se une a Bibi para salvar Amusement Mile de Dr. Spy.

    até 14:35
  109. Batwheels — O Batgirlmóvel

    Com Bibi precisando de reparos, Batgirl leva Bam para dar uma volta para impedir a última onda de crimes gelados do Sr. Frio.

    até 14:46
  110. Batwheels — Bat-Foguete

    Rei Tut rouba um artefato antigo que torna seu Sarcófago magicamente rápido.

    até 14:57
  111. Grizzy e os Lemmings

    Lemmings encontram estranho conjunto de cartas representando elementos, bem como instruções para brincar de fingir que chão está em fogo ou gelo, baseados no princípio "O Chão É Lava".

    até 15:04
  112. Grizzy e os Lemmings — Competição no Gelo

    A corrida de Grizzy e os Lemmings os leva até o galpão da estação de pesquisa, onde descobrem um jogo de corrida ultracompetitivo.

    até 15:11
  113. Grizzy e os Lemmings — As Dez Pragas do Grizzy

    O show de hard rock dos Lemmings deixa Grizzy louco. Depois de expulsá-los, Grizzy requisita o aparelho de som deles e ouve uma fita de relaxamento para se acalmar. Os Lemmings descobrem uma árvore ancestral que lança maldições.

    até 15:18
  114. Grizzy e os Lemmings — Cupons para Quem Merece

    Na praia, os Lemmings montaram uma mini-feira destinada aos turistas. Cada atração permite ganhar bilhetes usados para resgatar prêmios em uma máquina de venda automática.

    até 15:25
  115. Grizzy e os Lemmings — Mil e um Enigmas

    Grizzy e os Lemmings brigam por um pote de Yummy, misteriosamente sugado para num túmulo trancado com um quebra-cabeça.

    até 15:33
  116. Grizzy e os Lemmings — Depósito de Chocolate

    Os Lemmings encontram um graveto mágico que ajuda a encontrar Yummy.

    até 15:40
  117. Grizzy e os Lemmings — Seja Como For

    Durante uma luta, Grizzy e os Lemmings arremessam o seu último pote de chocolate na floresta.

    até 15:47
  118. Grizzy e os Lemmings — Feliz Aniversário, Grizzy!

    Grizzy prepara tudo para o seu aniversário e pretende passar um dia tranquilo na cabana, fazendo suas atividades.

    até 15:54
  119. Grizzy e os Lemmings — Peixinho Adorado

    Os Lemmings adotam um peixinho animado e querido. Com ciúmes, Grizzy encontra um peixe também, mas o dele é indiferente.

    até 16:01
  120. Lu e Seus Amigos — Besouro Brilhante Lu

    Lu recebe sua fantasia de super-heroína favorita e quer usá-la o dia todo. No entanto, a roupa de inseto não permite que ela se movimente direito.

    até 16:09
  121. Lu e Seus Amigos — Pulo Fomfom

    Os insetos vão em frente e pulam em um brinquedo que faz barulho até quebrar.

    até 16:18
  122. Lu e Seus Amigos — Estourando Bolhas

    Lu e Barnaby brincam com bolhas de sabão. Barnaby sopra e Lu as estoura. Lu também tenta soprar, mas falha e perde o interesse. Barnaby tenta dominar as duas tarefas.

    até 16:26
  123. Pocoyo — Bela Jogada!

    Pocoyo e Nina jogam tênis, mas Pato troca a bola por uma de basquete. Elly também quer brincar, mas com as regras do rúgbi. No final, o jogo vira uma mistura sem sentido.

    até 16:33
  124. Pocoyo — O Banho da Loula

    Loula se mete em um brejo, e agora Pocoyo e Elly têm que lhe dar banho. Mas Loula não gosta e foge.

    até 16:40
  125. Pocoyo — Bobagens

    Uma migalhinha provoca uma briga entre Sonequita e Valentina. Pocoyo e seus amigos tentam ajudar, mas o problema não é tão pequeno como pensavam.

    até 16:49
  126. Pocoyo — Vamos Acampar

    Os amigos planejam uma excursão, mas Pocoyo e Pato levam malas demais. Finalmente, eles percebem que só precisam dos colegas para curtir a viagem.

    até 16:56
  127. Pocoyo — Acorde, Pocoyo!

    O dia começa e Pato acorda alegre, enquanto Pocoyo não consegue levantar. Aos poucos, ele vai despertando, mas quando mais está se divertindo é hora de dormir outra vez.

    até 17:03
  128. A Casa Mágica da Gabby — Mundo Mágico de Sereiatlântida

    Solgata convida Gabby para a Festa das Sereias Brilhantes na Sereiatlântida. Mas, para isso, ela precisa do cristal azul de Sereiata e de um brilho especial.

    até 17:27
  129. Perninha em Obras — Lava-Rápido

    Lola lidera a turma na lavagem de seus veículos, mas descobre que ela se confundiu nas tarefas.

    até 17:30
  130. Mundo Bita - Imagine-se — Festa no Escuro

    No Mundo Bita, Pipa procura objetos no porão escuro e Pepe resiste em entrar no local; no planeta Terra, Dan precisa entrar na garagem escura para pegar sua bola; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças em uma aventura.

    até 17:37
  131. Mundo Bita - Imagine-se — Todos Juntos, Vamos Lá

    No Mundo Bita, Pepe não aceita ajuda de Pipa para resolver um problema; no planeta Terra, Tito enfrenta uma dificuldade e tenta resolver o problema sozinho; no Mundo da Imaginação, Bita, Lila, Dan, Tito e Flora fazem um plantio mágico.

    até 17:44
  132. Crescendo com a Galinha Pintadinha — Foi sem Querer

    O Pintinho Amarelinho faz uma bagunça gigante na cozinha, tudo por um biscoito; as Três Galinhas aprendem a dividir o milho; a Borboletinha faz uma salada de frutas.

    até 17:56
  133. Oi, Duggee! — Duggee e o Distintivo da Assombração

    Os esquilos estão brincando de se fantasiar quando escutam um barulho assustador. Eles percebem que algo espantou as galinhas e param o que estão fazendo para investigar.

    até 18:03
  134. Oi, Duggee! — Duggee e o Distintivo de Futebol

    Duggee e os esquilos decidem jogar futebol, mas primeiro precisam aprender as regras do jogo.

    até 18:11
  135. Oi, Duggee! — A Insígnia da Costura

    Duggee está fazendo um poncho estiloso e os esquilos querem fazer um também. Tudo fica muito quieto enquanto todos estão ocupados, até um espirro muito alto causar um terremoto nas imediações.

    até 18:18
  136. Oi, Duggee! — Duggee e o Distintivo da Água

    Enquanto aprendem sobre a origem da água, os esquilos viajam até o mar antes de voltar para pegar outro copo de água da pia da cozinha.

    até 18:25
  137. Oi, Duggee! — Duggee e o Distintivo da Colheita

    Duggee está se preparando para a colheita e os esquilos se lembram de quando plantaram as sementes, as regaram e as viram crescer. Agora é hora de ajudar Duggee a colhê-las.

    até 18:33
  138. Oi, Duggee! — Duggee e o Distintivo da Moda

    Os esquilos veem Duggee limpando e arrumando sua coleção de antiguidades. Ele precisa cuidar bem dela, porque tudo é muito antigo.

    até 18:41
  139. Oi, Duggee! — Duggee e o Distintivo do Melhore Logo

    Norrie está doente, então os esquilos tentam animá-la de diversas maneiras.

    até 18:48
  140. Oi, Duggee! — Duggee e o Distintivo do Trabalho em Equipe

    Os esquilos ficam animados quando uma caixa grande é entregue no clubinho; Duggee e os escoteiros trabalham muito duro para juntar todos os pedaços da embalagem.

    até 18:55
  141. Oi, Duggee! — Duggee e o Distintivo da Organização

    Os esquilos estão brincando no clube e Roly está tentando enfiar uma bola de plástico enorme no cesto, mas ela sai voando e bate numa torre que Betty construiu. Eles decidem que é hora de arrumar tudo.

    até 19:02
  142. Perninha em Obras — Perninha e o Pé de Feijão

    Os Construtores Looney constroem um castelo para o Gigante, mas usam seus brinquedos sem permissão.

    até 19:14
  143. Perninha em Obras — O Supermercado da Senhorita Prissy

    A senhorita Prissy contrata os Looney Construtores para construírem um supermercado para Looneyburg. Ela abastece o supermercado de formas inesperadas e a equipe precisa de ajudá-la a organizá-lo adequadamente.

    até 19:25
  144. Perninha em Obras — O Rancho do Eufrazino

    A equipe de Perninha em Obras é contratada por Eufrazino Puxa-Briga para construir um rancho. Eufrazino apressa a equipe, impactando negativamente o trabalho.

    até 19:37
  145. Perninha em Obras — Pizzaria Mamma Mia

    A turma é contratada por Giovanna Badgerini para atualizar a pizzaria de sua família na Itália.

    até 19:48
  146. Perninha em Obras — O Taz e a Reciclagem

    A turma constrói um trator de demolição para Taz, mas ele tem dificuldade para operá-lo.

    até 20:00
  147. Batwheels — A Gatástrofe do Bam

    Bam faz o carro da Mulher-Gato ganhar vida, mas o veículo se mostra rebelde demais para ser contido.

    até 20:11
  148. Batwheels — Licença pra Contar Piada

    Redbird tenta ser espião como V-8, o Super Espião, mas logo percebe que é bem mais difícil do que imaginava, então se une a Bibi para salvar Amusement Mile de Dr. Spy.

    até 20:22
  149. Batwheels — Bat-Amigas para Sempre

    Music Meister está roubando as vozes de todas as pessoas em Gotham, incluindo os Batwheels, para ajudá-lo a ganhar um show de talentos de canto.

    até 20:34
  150. Batwheels

    Batman se une a Aquaman para impedir um plano sinistro no fundo do mar, e os Batwheels ficam animados para usar seu novo e incrível modo subaquático.

    até 20:45
  151. Batwheels — Me Acompanha

    Depois que Kitty, a Gatomóvel salva Bam quando ele está em uma situação difícil, Bam decide levá-la a uma patrulha na esperança de recrutá-la como Batwheel. Mas isso somente se ele puder convencê-la a parar de brincar e se concentrar em sua missão.

    até 20:57
  152. Grizzy e os Lemmings — Problema em Dose Dupla

    Grizzy encontra uma tela de cinema gigante que transforma seu documentário favorito em uma incrível experiência de luz e de som.

    até 21:04
  153. Grizzy e os Lemmings — Ritmo da Selva

    Os Lemmings organizam uma competição de dança e o prêmio é um pote de creme de avelã.

    até 21:11
  154. Grizzy e os Lemmings — Herói, Apesar de Tudo!

    Os Lemmings encontram um console ancestral que pode ser usado para jogar jogos em tamanho real.

    até 21:19
  155. Grizzy e os Lemmings — Mil e um Enigmas

    Grizzy e os Lemmings brigam por um pote de Yummy, misteriosamente sugado para num túmulo trancado com um quebra-cabeça.

    até 21:26
  156. Grizzy e os Lemmings — O Grizming

    Grizzy encontra uma criatura estranha fossilizada em âmbar que pode ser um antepassado seu.

    até 21:33
  157. Crescendo com a Galinha Pintadinha — O Triatlón

    A Galinha Pintadinha e sua família treinam para participar de uma competição de Triatlo; as Naftalinas vão malhar na academia; a Borboletinha faz uma omelete.

    até 21:45
  158. Mundo Bita - Imagine-se — Festa no Escuro

    No Mundo Bita, Pipa procura objetos no porão escuro e Pepe resiste em entrar no local; no planeta Terra, Dan precisa entrar na garagem escura para pegar sua bola; no Mundo da Imaginação, Bita guia as crianças em uma aventura.

    até 21:52
  159. Mundo Bita - Imagine-se — Que nem Gigante

    No Mundo Bita, Pipa traz um ingrediente diferente para a macarronada do Bita, fazendo Pepe comer cenoura; no planeta Terra, Flora recebe a turminha; no Mundo da Imaginação, Lila é guiada pelo Bita em uma aventura gastronômica.

    até 21:59
  160. A Casa Mágica da Gabby — Marty, o Gato Festeiro

    Um novo Gato Gabby se une à diversão: Marty, o Gato Festeiro. Para dar as boas-vindas a ele, Gabby e Pandy mostram o maravilhoso salão de festas.

    até 22:23
  161. Pocoyo — O Vigia do Sono

    Bonequita está se preparando para um bom cochilo, mas Pocoyo não para de tocar o tambor.

    até 22:30
  162. Pocoyo — Solo de Trompete

    Pocoyo encontra um trompete mágico. Dele nasce uma coisa viva e incontrolável. Pocoyo e seus amigos devem detê-la antes que cresça mais e mais.

    até 22:38
  163. Pocoyo — O Perdoado

    Pocoyo vira estrela de filme e esquece amigos. Ao notar seu erro, tenta reparar antes da estreia.

    até 22:46
  164. Pocoyo — O Perdoado

    Pocoyo vira estrela de filme e esquece amigos. Ao notar seu erro, tenta reparar antes da estreia.

    até 22:53
  165. Lucas, a Aranha — Trava-Língua

    A língua de Bodhi está machucada e cabe ao Doutor Lucas ajudá-la a voltar ao normal.

    até 23:00
  166. Lucas, a Aranha — Moscas Não Dançam

    Lucas e Maizie ajudam Findley a aprender a dançar.

    até 23:08
  167. Lucas, a Aranha — Noite dos Controles

    Em uma busca para descobrir novos sons, Lucas e Findley apertam botões de todos os eletrodomésticos.

    até 23:16
  168. Lucas, a Aranha — Boingo!

    Lucas e seus amigos ficam obcecados com um novo brinquedo chamado Boingo.

    até 23:23
  169. Lucas, a Aranha — Eu Vou Já, Já

    Arlo se diverte brincando no sótão. Mas, quando o assunto é arrumar a casa, ele só sabe enrolar.

    até 23:31
  170. Cuquín — Circo

    Cuquin quer brincar no balanço, mas o professor continua carregando-o de volta para o piquenique. Ele se imagina no circo, onde o trapézio parece a resposta aos seus desejos, mas primeiro ele deve passar por um par de palhaços traquinas.

    até 23:37
  171. Cuquín — A Música de Cuquín

    Cuquín não consegue pensar em nada para fazer, então tenta imitar os seus amigos, mas não é tão bom e estraga os jogos deles. Quando assusta o dinossauro de Clementina, ele descobre o que gosta de fazer e encanta os seus colegas de turma.

    até 23:43
  172. Cuquín — Bolsa de Pinguim

    Cyan quer mostrar à classe o que há dentro da sua bolsa de pinguim. Mas ele precisa esperar sua vez.

    até 23:51
  173. Cuquín — Calendário do Advento

    Cuquín sonha em abrir a porta dourada do advento, mas quando Robi precisa de ajuda, aprende que ajudar é o maior prêmio.

    até 23:57

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Programação atualizada em 15/10/2026, 14:33. Os horários podem mudar sem aviso da emissora. Veja também os jogos de hoje na TV.